Torneos

Preparando Torneos…

El reinado de los números: torneos de matemáticas para Primaria

Una aplicación gratuita de Aula JJ Frías para practicar matemáticas con duelos entre dos alumnos. Organiza los cruces de la clase, inicia un duelo rápido entre dos jugadores o juega por equipos de dos. Funciona desde el navegador, sin registro, en el ordenador o en la pantalla interactiva del aula.

Operaciones avanzadas y cálculo mental rápido

Elige operaciones avanzadas para resolver cuentas colocadas en columnas, con divisiones, llevadas y diferentes cantidades de cifras y sumandos. En cálculo mental rápido, las operaciones aparecen en horizontal: escribe el resultado completo con el mando numérico o elige entre tres respuestas.

Puedes combinar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones y adaptar la dificultad. Ambos jugadores reciben la misma secuencia de operaciones y avanzan de forma independiente. Gana el duelo quien alcance primero la meta de 1, 3 o 5 operaciones correctas.

Un cuadro automático para entre 2 y 64 participantes

Introduce un nombre por línea y genera el torneo. En eliminación simple, cada derrota cierra la participación. En Segunda oportunidad, cada alumno disputa al menos dos duelos reales y queda eliminado al perder dos veces. Si el finalista del cuadro de segunda oportunidad gana la gran final, se juega una final decisiva.

Duelo rápido y equipos de dos

En Duelo rápido, dos alumnos compiten directamente sin generar un cuadro. En Por equipos, puedes preparar entre 2 y 32 parejas. Dos equipos juegan un duelo directo; con más equipos se genera un cuadro con eliminación simple o doble. Cada pareja comparte un mando y alterna compañeros en cada cuenta. Cada miembro del equipo ganador consigue una corona; una revancha comienza otra partida con los mismos ajustes.

Vidas y magia opcional

Al elegir entre tres respuestas, cada acierto suma un punto y cada fallo resta un punto, sin bajar de cero, y consume una vida. Cada jugador comienza el duelo con cinco vidas. Sin vidas, se pierde el duelo. El poder opcional Segunda oportunidad recupera una vida perdida y solo está disponible con respuestas múltiples. Congelar bloquea al rival durante tres segundos e Hipnosis oculta y marea su operación, impidiéndole responder durante tres segundos; ambas se pueden usar también en cálculo escrito. Cada magia se activa en la configuración y se utiliza una vez por jugador o equipo y duelo.

Coronas para los próximos torneos

Cada victoria entrega una corona y el campeonato añade un trofeo. La colección se conserva por nombre en este navegador y dispositivo, también al empezar un torneo nuevo. El torneo se guarda localmente; descarga una copia para conservarlo o importarlo en otra pantalla. Las listas de alumnos y parejas se recuerdan al preparar otra partida. Datos guardados permite reiniciar a cero la partida, los resultados y las coronas conservando esas listas, o borrar las listas por separado.

Partidas virtuales para hasta 30 dispositivos

El docente crea una sala desde su cuenta de WordPress y comparte un código, enlace o QR. Hasta 30 alumnos entran con un nombre de juego desde su propio dispositivo, sin cuentas. Los duelos de cada ronda se disputan a la vez y el docente muestra el cuadro del torneo y da paso a la siguiente ronda. El modo virtual es individual y de eliminación simple, con operaciones colocadas o cálculo mental y magias opcionales.

Las respuestas y los ganadores se comprueban en el servidor. Recargar el mismo navegador recupera la plaza y el trabajo; el docente puede pausar o resolver un duelo por abandono. WordPress conserva temporalmente los alias, el cuadro y los resultados de cada sala, que caduca a las seis horas. Las partidas locales y sus coronas siguen guardadas en este navegador.

El docente puede descargar los resultados de la sala virtual en Excel: una fila por alumno con aciertos, fallos, intentos y duelos jugados y ganados. El archivo XLSX permite seleccionar esos datos al importarlos al cuaderno de iDoceo; utiliza nombres y apellidos coincidentes con la lista de clase.

Para practicar en clase y en casa

En los modos locales, la pantalla se divide en dos zonas con mandos independientes. El alumnado puede escribir sus cálculos en la pizarra y responder desde su lado. Es una propuesta para practicar las cuatro operaciones, desarrollar el cálculo mental y celebrar el progreso. Para jugar hace falta JavaScript; esta información se puede leer sin activarlo.